OT-Treffen 2007-12-02
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Einladung zum OT-Treffen
Liebe Leute, leider hat sich auf meinen letzte Mail zum Thema Terminabsprache OT-Treffen trotz ausdrücklicher Bitte niemand mehr zur Terminwahl geäußert. Schade, schade... Nun denn, sei's drum. Ich möchte Euch hiermit einladen zum 2. OT-Treffen am Sonntag, den 02.12.2007 um 11:00 Uhr bei Alina und Jürgen auf dem Balkan (bei Maschen). Schön wäre es, wenn wir ein gemeinsames Brunch auf die Beine stellen könnten, aber diie konkrete Planung, wer was mitbringt, kann ja ruhig noch kurzfristig erfolgen. Mag sich jemand bereit erklären, das zu managen? Danke! Die Agenda sieht bisher so aus: Brunch Jahresrückblick 2007: Kritik (neg./pos.), Wünsche und Anregungen Vorstellung einiger kleiner Regeländerungen Finanzielle Angelegenheiten Wenn Ihr weitere Punkte habt, meldet sie doch bitte einfach bei uns an. Vielen Dank. Liebe Grüße Carsten
Originalmail in der Yahoogroup
Inhaltsverzeichnis |
Anwesende
- Alina
- Basl
- Carsten
- Daniel
- David
- Jürgen
- Kerstin
- Leo
- Nantje
- Sonja
- Tanja
- Zora
Jahresrückblick 2007
- Kerstin:
- (+) keine ü'regionalen Plots, persönlich ohnehin viel zu viel zu tun;
- Plotstränge lösen sich langsam auf; insgesamt sehr gut
- (+) Spiel besser in die Gänge gekommen als erwartet nach so viel OT-Ärger einiger Spieler
- Basl:
- es gab nur ein Abend, an dem es nicht zwingend nötig war, den weiten Weg auf sich zu nehmen
- (+) Machtwechsel an der Front -> mehr Dynamik, Spieler rennen nicht immer nur gegen eine NSC-Wand
- Tölpel aus dem Spiel gut für das Spiel von Kriecher
- (+) spürt deutlich das Mehr an Horror und das Mehr auf den Deckel
- Zora:
- sieht sich als "genügsam" und hat sowieso Spaß
- überegionales Spiel nicht so aktiv dieses Jahr, aber froh, dass dennoch ein bisschen was lief. Ü'regionales Spiel schafft zwar Gesprächsstoff, aber lokal musste das Spiel erstmal in die Gänge kommen.
- (-) Kampftraining, obwohl IT, nicht sinnvoll direkt vor einem Kampf
- David:
- Endlich mal eine Vampire-Chronik ohne Vampire-Dresscode-Clichés
- glücklich, eine Gruppe gefunden zu haben, die stimmig ist.
- Jürgen und Alina:
- Spaß mit alten Charakteren... vielleicht mit Aussicht auf Comeback
- (-) Regeln werden von Spielern nicht immer nett ausgespielt
- (+) öffentliche Regeldiskussion im Wiki.
- Daniel:
- Neonatenspiel läuft wieder durch geschaffene Freiräume
- (+) Downtimes laufen gut und beeinflussen das IT-Spiel
- (+) es kommt viel von der SL, aber in richtigen Maßen
- lobt SL-Arbeit
- Tanja:
- (+) Spiel hat angezogen, und das ist eben nicht nur der SL zuzuschreiben -> Spieler!
- (+) Charakterspiel ist intensiver geworden: Schreiben, Austicken, Intrige, pers. Horror sichtbar
- (-) Vampirblut riecht man, da könnten die Vampire gerne noch besser drauf anspringen
- Bei Kämpfen bitte nicht anfassen. Wir haben Kampfregeln, die darauf beruhen, dass Werte angesagt werden und nicht mit roher Gewalt festgehalten wird.
- Leo:
- (schließt sich dem Vorgenannten an)
- gerne noch expressivere Darstellungen, um andere mitzureißen
- (-) Clansnachteile mehr ausspielen (Toreador: auch und gerade dann, wenn es "unpassend" erscheint, z.B. mitten im Kampf)
- (-) Auspielen von Verletzungungen im Kampf. Aber: -> Kampfsystem ist kompliziert; wünscht sich eines, das in der Hitze des Gefechts nachvollziehbar bleibt.
- Carsten:
- (schließt sich dem Vorgenannten an)
- (-) Willenskraftpunkte werden überbewertet - warum WP "ausgeben". Nicht immer WP ausgeben und impulsive Handlung des Charakters runterschlucken
- (-) Characterbreak: OT-"Kunstgriffe" bitte dezenter gestalten, um Stimmung nicht zu zerreißen. Regelsachen / OT-Dinge (Auspex 2, Dominate, Presence...) bitte im Flüsterton klären. "Ich geh mal eben da hin und kommt mit XY wieder" ... dann bitte auch tatsächlich die Szenerie verlassen, 5-10 Minuten warten und dann wiederkommen.
Vorstellung einiger kleiner Regeländerungen
Im Regelwiki werden fortlaufend einige Regeln diskutiert. Wenn auch eine Komplettüberarbeitung der Regeln nicht forciert wird, wollen wir nach und nach kleinere Änderungen, die sich aus der Diskussion ergeben, in das Spiel einführen. Eine Auswahl der Änderungen sei hier vorgestellt.
Überarbeitung Attribute
- 1er Attribute
- Attribute auf der Stufe 1 werden künftig von der SL als "Gebrechen" behandelt.
- Entsprechende spielrelevante Nachteile werden nach und nach ausgearbeitet.
- Beispiel für Stärke 1: Charakter kann nur kurze Waffen tragen, Beispiel für Wahrnehmung 1 könnte sein, dass der Charakter nicht in der Lage ist, Schusswaffen zu benutzen (trifft eh nie ;)).
- Leere Attributsstufen / Verhältnismäßigkeit
- Beispiel: Stärke ●●●●○ bedeutet im Vergleich zu Stärke ●●●○○ lediglich 1 Punkt Kraftakt, kostet aber 12 EP. Ein weiterer Punkt Schaden wird erst bei Stärke ●●●●● verursacht (kostet nocheinmal 16 EP). Für einen weiteren Schadenspunkt und 2 Punkte Kraftakt muss ein Spieler für seinen Charakter also, ausgehend von Stärke ●●●○○ insgesamt 28 EP ausgeben - das ist unverhältnismäßig, wenn man dagegen hält, dass der Charakter für dieselben EP zwei, fast drei Punkte der clansfremden Disziplin Potence haben kann (+2 Punkte Schaden, +4 Kraftakt).
- o.a. Beispiel gilt in ähnlicher Weise für Widerstandsfähigkeit und Soaking
- Für erstere Problematik gibt es noch keine Idee, beim Soaking gibt es Vorschläge. So könnte man auf den geraden oder ungeraden Stufen des Attributes Widerstandsfähigkeit jeweils abwechselnd einen Healthlevel und einen Soakingpunkt vergeben. Hierbei ist aber ein Abgleich mit Fortitude notwendig.
- Alle Disziplinen von zwei Attributen abhängig machen
- Nicht alle Disziplinen hängen bislang von zwei Attributen ab. Diese Disziplinen gilt es aufzuspüren und ein zweites abhängiges Attribut einzuführen (Ausnahme: körperliche Disziplinen).
Auspex vs. Obfuscate Gleichstandregel
- Die schwammige Formulierung "bei gleichem Wert ist es dem Auspexer unter gewissen Umständen möglich, den Verdunkelten zu spüren wurde diskutiert und eine Regel abgeleitet, die einem Auspexer beim Versuch, einen Verdunkelten bei gleicher Auspex- und Obfuscatestufe Willenskraftpunkte abverlangt, damit dieser den Verdunkelten tatsächlich entdecken kann.
Hintergründe und EP
- Die SL hat sich entschieden, das "Steigern" von Hintergründen durch Downtimeansagen künftig EP kosten zu lassen. Die Kosten dafür sind, wie auch die Vergabe von EP, SL-intern und dienen nur als Maßstab, sind also keineswegs in Stein gemeißelt. Keine Angst: es sind geringe Kosten, aber dennoch spürbar, wenn man intensiv an seinen Hintergründen herumbaut.
- Motivation:
- Wer EP vergibt, muss auch eine Möglichkeit bieten, damit etwas anfangen zu können. Bisher gab es keine sinnvolle Möglichkeit, außer die EP in Disziplinspunkte zu stecken, was gerade bei länger bespielten Charakteren zu unverhältnismäßig hohen Blutkräften führt(e). Macht von Vampiren geht aber vor allem von der breiten Durchdringung der sterblichen Gesellschaft aus.
- Gesellschaftliche Clans (vor allem Ventrue, Toreador) haben eine Möglichkeit, jenseits von offensiven Disziplinen "ihren Wert zu beweisen".
- Die SL muss nicht Willkür walten lassen, wer wann wie seinen Hintergrund anhebt.
- Um an Hintergründe heranzukommen muss man nach wie vor beschreiben, wie dies der Charakter im Einzelnen anstellt. Sollte der Charakter erfolgreich sein, ist der neue oder gesteigerte Hintergrund erst dann verfügbar, wenn die EP dafür verfügbar sind.
- Das Wiki hat eine neue Seite zur Auflistung von Hintergründen.
Finanzielle Angelegenheiten
- Daniel ist nun für unsere Kasse verantwortlich
- Wir sind hoffnungslos pleite
- Die Jahreszahlungen wurden bisher von April bis März geführt. Wir stellen auf das das Kalenderjahr, als von Januar bis Dezember um. Die nächsten Jahresbeiträge werden damit im Januar 2008 fällig.
- Abendzahler sind aufgerufen, selbst Initiative zu ergreifen und ihr Geld abzudrücken. Hinterherrennen ist anstrengend. Vorauszahlungen pro Quartal sind ebenfalls gern gesehen.
- Ein Jahresabo ist erwünscht, da nur mit regelmäßigen Zahlungen eine sichere Planung der Locations erfolgen kann.
- Es wird eine Anhebung des Beitrages beschlossen:
- Abendkasse: 5,00 Euro
- Jahresabo: 50,00 Euro
- ermäßigtes Jahresabo (auf Anfrage): 30,00 Euro