Downtimespiel

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"Downtimespiel" ist das, was zwischen den Spielen, also nicht-live-ausgespielt, geschieht. Diese Seite soll einige Tipps und Leitfäden zum Downtimespiel geben.

Inhaltsverzeichnis

Vorwort

Wir spielen eine Form des Live-Rollenspiels. Live-Rollenspiel zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass das, was der Charakter tut, live und in Farbe ausgespielt wird. Das geht beim Vampire-Live nicht immer gut (die meisten Disziplinen lassen sich nicht sinnvoll darstellen), vor allem aber tut der Charakter ja etwas zwischen den monatlichen Spielabenden.

Manche Charaktere wollen sich Einflüsse und Kontakte erarbeiten und diese für das Spiel im weiteren Verlauf auch für ihre Zwecke nutzen. Das ist okay. Aber bitte bedenkt eines: das Hauptaugenmerk unseres Spiels liegt beim "live" Ausgespielten. Dieses ist kein Pen-and-Paper Spiel und bestimmte Dinge werden einfach nicht möglich sein. Bevor du eine Sache als "Downtime"-Aktion durchführst, überlege dir bitte, ob man diese nicht auch live ausspielen und somit sogar noch mehr Spieler einbinden kann.

Falls du doch sagst "Nein, es ist Zeit für eine Ansage", dann hätten wir SLn einige Bitten an Dich. Um unnötigen Austausch "dutzender" Downtime-Mails zu ein- und derselben Ansage (über einen entsprechend ausufernden Zeitraum hinweg) zu vermeiden, ist es hilfreich, Ansgen gleich mit Alternativansätzen zu versehen. Du beschreibst also die Absichten deines Charakters, sein Vorgehen und auch gleich sein weiteres Vorgehen im Falle von Erfolg oder Misserfolg. Das ermöglicht es uns nicht nur, die Ansage in einem Schwung zu beantworten, sondern auch, Teilerfolge und kleine Wermutstropfen einzubauen.

Darüber hinaus ist es immer schön, eine Ansage in gewissermaßen prosaischer Form, also durchaus auch unter Schilderung von Eindrücken, Gefühlen und Gedanken des Charakters, sozusagen als Kurzgeschichte zu erhalten. Das macht nicht nur beim Lesen mehr Spaß (und motiviert zu einer entsprechend literarischen Antwort) sondern hilft uns auch, den eigentlichen Kern unseres Spiels - das Fühlen und Denken der Charaktere - in den Mittelpunkt eines eher technischen Vorgangs wie einer Ansage zu rücken. Für das Livespiel bedeutet das wiederum, dass Dein Charakter downtime eine vollwertige Erfahrung mit einem eindeutigen Nachgeschmack macht, die du im Spiel einbringen kannst.

Zu guter Letzt bitten wir dich darum, Namen anderer Personen (zu wem geht dein Charakter), eventuellen Disziplineinsatz und Besonderheiten (wie kommt dein Charakter mit gerade mal rund sechs Stunden Dunkelheit im Hochsommer aus?) zu umreißen.

Checkliste

Wenn eine E-Mail mit Downtime-Ansagen an die SL folgenden Kriterien genügt, machst du deine SL glücklich (Erstpublikation am 24.11.2006 über die OT-Liste))

Ja/Nein

Kann die Frage mit Ja oder Nein beantwortet werden?

Fließtext

Wenn die Frage nicht mit Ja/Nein beantwortet werden kann, erzwingt die Frage einen Roman als Antwort der SL?

Betreff

Hat meine E-Mail einen anständigen, aussagekräftigen Betreff. "Re: Diverses" ist sicher keiner.

Umfang

Lässt sich die Ansage vielleicht in zwei oder mehr Themen und damit zwei oder mehr E-Mails aufsplitten? Eine einzelne kurze E-Mail wird schneller beantwortet als eine Mammut-Nachricht.

Maßstab

Reicht die meinem Char zur Verfügung stehende Zeit für die angesagten Aktionen? Ist der Maßstab für meinen Charakter angemessen? "Mein Charakter durchsucht ganz HH" ist es sicher nicht.

Präzise Aussage

Wir möchten uns als SL nicht aussuchen, was Euer Charakter macht. "Mein Char könnte dasunddas machen... oder diesunddas ... oder blakeks" ist nur medium-gut. Sagt ganz klar, was Euer Char macht. Dann klappt das oder es klappt nicht.

Gliederung

Hat meine E-Mail genügend Absätze, um der SL ein einfaches Kommentieren / Beantworten beim zitieren der Mail zu ermöglichen? Idealerweise nach jeder Frage, die einer Antwort bedarf, einen Absatz.

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